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あほげー参加作品「タッチ!イカタコ」公開

先週末行われた第20回あほげーに参加させていただきました。 イカさんに変装したタコさんを見つける動く間違い探しゲーム「タッチ!イカタコ」です。 【ニコニコ動画】【自作ミニゲーム】タッチ!イカタコ Touch! Ika Tako ver 1.1【HSP3.4Dish】 ブラウザ版のプレイはモゲラ様からできます。   タッチ!イカタコ ver1.1 Touch! Ika Tako | モゲラ Windows 版はふりーむ!様からDLできます。   タッチ!イカタコ Touch! Ika Tako:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] (こちらの動画は、改良版です。あほげー参加当時の作品はモゲラ様のゲーム画面の下のリンクからプレイできます) あほげーの開催前までは前回も少し書いたかもしれませんが日記ソフトを作ってました。 これがなかなかできそうでできない。もうちょっとな感じですが、夏の間にリリースできればいいかなというルーズな目処しかたってません。 あほげーのありがたさ 不思議とあほげーのときはなんとか作品を作ってリリースできるんですよね。 やっぱり1日(+α)という短さが集中力や体力的にちょうどいいのだと思います。 これが1週間とかだとこだわりだして、結局だらだらと仕様をこねくりまわして実装途中で空中分解しそうです。 あとは、少し遅れても下手でもおおらかに対応してくれる懐の広さにも安心します。 発表会の雰囲気を想像しながらやれるので、どのような感じでプレイしてもらいたいかを具体的に想像しやすいのも良いのだと思います。 どこかで聞いた話ですが、売り込む対象(ペルソナ)を具体的にすることで作るものがはっきりしてくるといいます。 短時間で、寛容で、具体的なプレイヤーを想像して作ることができるというよい条件のおかげで毎回なんとかリリースできているのかもしれません。 それに、わずか数分でもYoutubeライブストリーミングできちんとプレイしてもらえるという、はっきりとした開発者としての楽しみがあることもやる気につながっていると思います。 今回も無事にプレイしてもらえてうれしかったです。いつもありがとうございます。 そういえば、今回初めて? あほね!のランキング の