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11月, 2015の投稿を表示しています

OpenTheBoxをバージョンアップしたよ。作品紹介に感謝の巻( ˘ω˘)

前回のブログのとおり、あほげーさんの第18回に 「OpenTheBox~その箱を開けるとき~」をエントリーさせていただきました。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | あほげー 第18回作品 プレイした方は気づいたかもしれませんが、ステージは固定なのでいつも同じ順番で同じお題です。 ステージごとに15、30、45回と機械的に右ボタンを押してから箱を選択するとクリアできます。 もう、15、30、45回ボタンを押す行為に飽きてしまったよ(´・ω・`) そんな方もおられるのではないでしょうか?(希望的観測) そんなあなたに朗報です!(`・ω・´) 安 心 し て く だ さ い ! ランダムモードで 永久 に遊べるように バージョンアップしましたよ! (飽きないとは言っていない) 使えるシチュエーションとしては、 対決 ですね。(妄想) ライバルとの対決なのに、15、30、45を正確にクリックするだけでは、いまいち熱くならないのではないでしょうか? そんなときに、ランダムを押せば、理不尽なくらいランダムにお題が変わります。 15、30、45という業界の 常識がなくなった状態で、己の力のみを信じて戦う 熱いシチュエーション が得られますね。(確信) でも、ランダムという理不尽なモードにも、 さりげない優しさ をいれておきました。 同じ絵柄が続くと、移動したかどうかがわかりづらく、回数を数えるのがかなり難しくなります。 そこで、 隣同士が同じ絵柄にはならないチェック をいれておきました。 そんな 乱数と優しさをプラスしたバージョン1.1 は、 前回と同じURLでモゲラさんから絶賛公開中です。 #以前のバージョンも追加したリンクからアクセスできます。 あほげーさんの効果のおかげでたった1日で200回を突破しました。 アクセス数が増えるととても励みになります。気が向いたらプレイしてください。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | モゲラ HSP3.4で乱数にはまったメモ rnd 命令で 4 を指定した場合だけランダムではなく周期的な値が返ってくる現象の話です。 HSPスクリプトエディタから実行した場合は普通にランダムに箱を配置できま

あほげー第18回に遅刻せずにエントリー(`・ω・´)v

あほげーの今回のお題は「箱」です。  「まじかよ糞箱売ってくる」とかメタルギアソリッドの箱男とか いつもお世話になってるアマゾンさんの箱とかいろいろ思い浮かびました。  夜中って、そういう妄想がはかどるのかな? 5個くらいぽんぽん浮かんで、絵を描いたりして寝ました。  朝起きたときは、小規模で仕様もはっきりしてるから 3本くらいいけるかなーたはー と思っていたのですが、  締め切り直後の今になってみると、1つでいっぱいいっぱいでした₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾  作る予定の複数の作品の絵を夜中に描いていたんだけど 今度からは1つの作品ごとに描いていこうと思った。  結局1作品作ったら時間も気力もなくなるし。。。  朝に、とりあえず一番簡単に作れそうな奴を作ろうと思ってやったのが エントリー作品「Open The Box ~その箱を開けるとき~」です。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | あほげー 第18回作品 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | モゲラ 4つの絵柄の箱が100個並んでいて、その中から条件にあった箱を探すゲームです。 箱は1個ずつ表示され、両側の矢印ボタンで隣の箱に移動します。 条件にあった箱をクリックするとステージクリアです。 プレイ時間は3分くらい、操作はクリックだけです。  この作品の絵はいきなり本番で描いたので絵の作成時間はトータル30分かかっていないです。  夜中に3時間もかけて描いた絵が没になったのが悔やまれます₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾  言語はHSPを使っています。 最近ドローンとかくるみ坂とか HSP をやっていたので、今回も使ってみました。 小規模なGUIを作るならば本当に HSP は使いやすいと思います。 ただ、Dish のブラウザ版にすると文字の下の部分が少しかけたりするのが気になりました。 あとツイート機能のために URL を引数にブラウザを起動したかったのですが、 exec がまだ js 版は未サポートのようで今回はあきらめました。 ここらへんは今後の改善に期待したいと思います。 そんなお手軽なHSPのおかげもあって 午前中にはタイトル画面とメイン画面のボタンを実装しました。  タイトル

11/11向けミニゲーム「ドローン1111」を急いで作った(・`ω・´)v

10/31に胡桃坂ハロウィンパーティをリリースして、今度は11/11向けのミニゲームをリリースして、 できたら13日の金曜日に向けて何かリリースしたい SakuraCrowd です。こんばんわ。 とはいっても、さすがにもう2日間くらいしかない13日の金曜日に向けてのリリースはたぶん無理だと思います。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー 先月末のリリースをして数日はぼーっとしていたのですが、 11月11日 ってよく食べてる プリoツとポoキーの日じゃん! と思って 何か作りたくなって頑張ってたら3日で作れました。 HSPの手軽さ恐るべしっ!(`・ω´・) ドローン1111 ドローン1111:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] 【ニコニコ動画】【自作ミニゲーム】ドローン1111【HSP3.4】 コンセプト 最初にプリoツ的な棒を4つ使って 11月11日を連想させるゲームを作ろうと思いました。 もうこの時点で3日前だったので、作ろうというよりも妄想してた感じです。 その妄想がなかなかおさまらず、次第に形ができてきたので最近使わせていただいたHSPでためしに実装してみました。 製作過程 短時間だから、土管に棒をたてるだけでいいやと思い、最初にそれを実装しました。 それが以外と1日くらいでさっくりできたので、次の日に鳥と風のトラップを追加しました。 3日目で土管の位置などを最終調整したり、音量調節や説明文のヘルプを作ってリリースという感じです。 さくさくできた前提として、先月1ヶ月くらいかけて HSP の作品を完成させたことで、技術的な調べ物をほとんどしなくてすんだことがあると思います。 今回はミニゲームなので動画の撮影や編集も短時間ですみ、なんとか11月11日前日に紹介動画も公開できました。 今回も「ふりーむ!」で公開したのですが、審査がとても早くてうれしかったです。 夜7時過ぎに申請したので、もしかしたら明日になるかなと思ったのですが、いつもよりも速い2時間くらいでの公開になりました。 紹介画像も全部の景色をいれてもらえてうれしかったです。 「ドローン1111」の概要 ドローンが左右に勝手に移動するので、土管の真上でクリックして棒を落とします。