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5月, 2018の投稿を表示しています

生存報告2018春。ブログさぼってた半年間、ゲームジャムに参加して3D/2Dアクションゲームとか作ったりいろいろしてたよ。

半年くらい間があいてしまいましたが、その間のことをずらーっと書きつつ、リリースしたゲームとかを紹介していきたいと思います。 寛容な人たちに支えられアプリ内課金の記事を連載できた! あれから5ヶ月以上、何もこちらには投稿していませんでしたが、実は裏ではがんばってブログ以上の文章を書かせていただいていました。 いますぐ始めるアプリ内課金 カテゴリーの記事一覧 - itemstore BLOG ペンネーム(SakuraCrowd)も出してるし、ポートフォリオとして使っても良いよということでしたので、少し感想というか報告をさせてください。 前述のとおり、ペンネームを公開させてもらいうれしかったのですが、その反面プレッシャーがあったり、他にもしんどいこともありました。 だけど、クライアントの方や itemstore のサポートチームの方、家族のサポートのおかげでなんとか連載を達成できました。 記事の内容としては、サンプルのゲームアプリ(ブロック崩し)をつくり、itemstore のアプリ内課金を導入し、課金の動作確認を行うまでの工程を、ブログとQiitaとgithubを連動して紹介しています。 初心者や課金の実装に苦手意識を持っている方たちが、課金アプリが簡単に作れると思っていただけると幸いです。 もし良かったら、読んでみてください。 あと、課金のないブロック崩しは android アプリとして公開されているので、もしよかったら、遊んでみてください。 ブロック崩し(教材) - Google Play のアプリ 2Dアクション、「ドラゴン遺跡のディガー」リリース あと、今年2月に行われた Unity1週間ゲームジャム(テーマ:当てる) では「ドラゴン遺跡のディガー」という2Dアクションをリリースしました。 #unity1week 参加作品「ドラゴン遺跡のディガー」を更新しました。 バグ修正や微調整をしました。よろしければ遊んでください! FreePlay> https://t.co/Vgq45iGPxz #indiegame #DiggerInDragonRuins ドラゴン遺跡のディガーver1.1紹介プレイ動画 https://t.co/iRb7dWUsRP @YouTu