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リズムゲー「青汁ごくごく生放送」リリース

第22回あほげーに参加させてもらいました。 作ったのは、 リズムゲームらしき ブラウザゲームです。 FREE PLAY >  青汁ごくごく生放送 | モゲラ 第22回あほげー参加 今回のあほげーのお題は 「グリーン」 でした。 幅が広いお題だと思うのですが、なかなか何をすればいいか決まりませんでした。 だけど、時間もないし、最初に全体像が浮かんできたこのネタにしました。 最初は、↓のような おっさん(青汁俳優) を想定していたのですが、朝起きてから、 若い女性のユーチoーバー に変えました。 理由はなんとなくです。  このネタに決めたひとつの理由は、当然一日で実装できそうだからです。 だけど、思いのほかに遅刻してしまい、締め切りの21時を 19時間ほど遅刻 して、次の日の夕方になってしまいました。 「なんでなのかなー?」と今になって振り返って見ます。 遅刻の原因1 画像の作り直し ボツになった青汁俳優の5種類ほどの下書きを書いて、金曜日の夜は終わりました。 土曜日の朝にはボツが決定し、別の人物の絵を書いていました。 あと、人物のほかに、 GUI の色などが出来上がってからみると統一感がなくて、幅なども含めて微調整しました。 遅れは、 1時間とか2時間 だと思います。 中途半端に最初の画像に時間をかけるのはよくない のかもしれません。 完全に下書きと割り切った短時間で作った画像を使うか、完成版の画像を最初に作ってしまう手が考えられます。 今の自分のやり方ならば、 最初は1分でできるような下書きを使って差し替える のが良いのかと思います。 遅刻の原因2 ステージ作成(レベルデザインとは呼べないと思う) 配置がランダムではないゲームの場合、ステージ作りに意外に時間がかかると思います。 これは、前から思っていたのですが、今回も見落としていました。 だんだんと難しく なっていく流れを作り、その後自分でやって だるいと思ったところを修正 することを繰り返しました。 プレイを繰り返して、 3時間ほど かかった気がします。 遅刻の原因3 思わぬバグ ビルドエラー Unity5.5.0f3 を使っているのですが、 WebGL 版のビルドで FileNotFou