2017年3月20日月曜日

リズムゲー「青汁ごくごく生放送」リリース

第22回あほげーに参加させてもらいました。
作ったのは、リズムゲームらしきブラウザゲームです。





第22回あほげー参加

今回のあほげーのお題は「グリーン」でした。
幅が広いお題だと思うのですが、なかなか何をすればいいか決まりませんでした。
だけど、時間もないし、最初に全体像が浮かんできたこのネタにしました。
最初は、↓のようなおっさん(青汁俳優)を想定していたのですが、朝起きてから、若い女性のユーチoーバーに変えました。
理由はなんとなくです。
 このネタに決めたひとつの理由は、当然一日で実装できそうだからです。
だけど、思いのほかに遅刻してしまい、締め切りの21時を19時間ほど遅刻して、次の日の夕方になってしまいました。
「なんでなのかなー?」と今になって振り返って見ます。

遅刻の原因1 画像の作り直し

ボツになった青汁俳優の5種類ほどの下書きを書いて、金曜日の夜は終わりました。
土曜日の朝にはボツが決定し、別の人物の絵を書いていました。
あと、人物のほかに、 GUI の色などが出来上がってからみると統一感がなくて、幅なども含めて微調整しました。
遅れは、1時間とか2時間だと思います。
中途半端に最初の画像に時間をかけるのはよくないのかもしれません。
完全に下書きと割り切った短時間で作った画像を使うか、完成版の画像を最初に作ってしまう手が考えられます。
今の自分のやり方ならば、最初は1分でできるような下書きを使って差し替えるのが良いのかと思います。

遅刻の原因2 ステージ作成(レベルデザインとは呼べないと思う)

配置がランダムではないゲームの場合、ステージ作りに意外に時間がかかると思います。
これは、前から思っていたのですが、今回も見落としていました。
だんだんと難しくなっていく流れを作り、その後自分でやってだるいと思ったところを修正することを繰り返しました。
プレイを繰り返して、3時間ほどかかった気がします。

遅刻の原因3 思わぬバグ

ビルドエラー

Unity5.5.0f3 を使っているのですが、 WebGL 版のビルドで
FileNotFoundException: Could not find file "D:\Unity5\青汁ごくごく生放送\Temp\StagingArea\Data\Native\build.asm.js".
というエラーが出ました。
先月に豆まき陰陽師をビルドしたときは起きなかったので、かなり戸惑いました。
ビルドエラーの原因はプロジェクトフォルダ名を半角英数以外にしたことでした。

ツイート機能のバグ

もうひとつはツイート機能のバグです。実際にサーバにアップして試したら、 Unity では動作していたのにエラーが起きました。
古い使い方をしていたためでした。
Application.ExternalEval(string.Format("window.open('{0}','_blank')", url));
を使うことで直りました。
これは豆まき陰陽師のときにわかっていたことでした。備忘録かUnityメモのようなものを作り、再利用できるようにしたいと思います。

本番での UI のずれ

他にも実際にビルドすると UI の配置がずれていて何度かビルドと修正を繰り返しました。
UI についてはもう少しきちんと配置の勉強をしないとまた同じことになると思います。
あとは、予期せぬバグは起きるものと考えて余裕をもったスケジュールにしないといけないと思いました。

振り返って

今回は(も?)大遅刻をしてしまいましたが、なんとかエントリーできてよかったです。
運営の皆様にも、無事に遊んでもらえて安心しました。
このような機会を与えてもらいあらためてお礼を申し上げます。


2:10:40あたりから本作を紹介してもらっています。
1発目でクリアしたときは驚きました。

また、素材提供のサイト様にも改めまして御礼申し上げます。

  • フリー効果音素材・無料効果音 : http://taira-komori.jpn.org/freesound.html
  • M+ FONTS | ABOUT : https://mplus-fonts.osdn.jp/about.html


次回は、なるべく遅刻しないようにしたいです。


2017/03/20追記