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1月, 2016の投稿を表示しています

謹賀新年(`・ω・´)ノ<コトヨロー

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 年末年始で 2kg も太ってしまった SakuraCrowd です。(  ´・ω・`  ) ブログ1ヶ月くらいさぼってましたԅ( ˘ω˘ ԅ)<スマヌ さぼってたというか、前回のブログに続くネタがなかったんです。 なんか、前回が華々し過ぎてつい無駄にプレッシャーをかけていたみたいです。 そもそもブログなんだから、 年齢をとってきて ようやくお雑煮のうまさに気づく とか もらい物のハムは絶対に加熱したほうがおいしい とか そういうどうでもいいことでもいいと思うんですよね。 そんなこんなで、全世界推定10名くらいの何もかも不明な貴重なファンの皆様のためにお年玉を用意してみました。 お年玉1 あの「ドローン1111」が待望のブラウザゲーム化 ドローン1111は11月11日のポッキー&プリッツの日にちなんで思いついたミニゲームです。 今まではふりーむ!様のサイトからのダウンロード版だけでしたが、 今回、 技術の粋を結集 させて、モゲラ様のサイトから遊べるように ブラウザ版をリリース しました。 ドローン1111 | モゲラ モゲラさんのサイトにいって ドローン1111のページにアクセスするだけでゲームができます。 これで、2016年もいろいろと捗りますね!(`・ω・´) お年玉2 HSP3Dish 向け仮想スライドパッドを作ってみた スマホ向けのゲームでよく見られる、押したままずらすと ずらした方向に十字キーのように入力できるインターフェースです。 ブラウザで試したい方は、こちらの ScVIrtualSlidePad ブラウザ版 を使ってください。 少し長いので、ソースコードは別のページに分けておきました。 SakuraCrowd's BlogSpot: ScVirtualSlidePad.hsp (20160111) 基本的な使い方はソースコードの上のほうにある用例のとおりです。 関数名は少し長いですが、 ScVirtualSlidePad がプレフィックスになって、そのあと Update や Draw, Stick がつく形式です。 最初に、円の移動範囲、遊びの閾値、表示方法を設定し