2015年3月26日木曜日

あほげーにUnityで作った団子大砲をエントリー!59作品中36位のあほさでした。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ

寒かったり暖かかったり花粉がとびちったりでいろいろとダメージをうけているSakuraCrowdです。


こんばんわ╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ<最近のお気に入り


 


あほげーとの遭遇


プチコン大喜利へのエントリー&ver3.1.0対応が終わり一段落して、 Unity をちまちまと勉強しているとあほげー第16回のことを知りました。


あほげーについてはぐぐればすぐにでてくるので、そちらをご覧ください。


「一枚の画像をゲームといいはってエントリーした作品もある」


という話をツイッターかなにかで聞いて、もしかしたら俺もやれるかも╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッと思って参加しました。


 


参加といっても、作品を投稿するまでは何の手続きもありません


夜9時にお題が Youtube で発表されて、24時間+αで作品を作って、投稿します。


 あいにく、締め切りの日は彼岸の中日で、Japaneseらしくお墓参りにでかけたりして、午前中はあまりできませんでしたが、間に合わなければそれでいいかヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャ!という感じでやってました。


 


団子大砲でエントリー


お題は「和菓子で、最初にうかんだのが三色団子だったので、団子を使ったゲームにしようとおもいました。


Unity を勉強しているから、Unity で作ってみようと思いました。


でも、Unity 初心者でばりばりの銃撃戦とか(ヾノ・∀・`)ムリムリなので、簡単にできそうなシステムを最初にきめて、それにあほっぽい設定をつける作戦にしました。


そんなこんなで作ったのが団子大砲です。


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 玉が壁や床にぶつかっても反射しなくて、


なにこの超低反発枕!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ってなったり、


やっとできたと思ったら、どこにアップロードすればいいのかわからず残り時間40分でおろおろしたりしましたが、なんとかできました。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ


 


あほげー第16回の生放送と大河ドラマの究極の選択


彼岸の中日とか大河ドラマとかかぶりすぎだろ常考。。。


結局、 youtube はキャプチャソフトで録画 n[◎]コω・`) ○REC しました。


でも、丁寧に生放送のあとで youtube で見られるようになっててよかったです。


21時すぎに3分くらい放送してくれました。


急いでエントリーしたので不備がないかとか心配でしたが、そつなくクリアしてもらえました。


三色団子の並び順が下から緑、白、赤な作品が多いというくだりで、google 画像検索で最初にでてきた画像を参考にしたんじゃないかという話がありましたが、大正解です。


ありきたりな大砲ゲームでしたが、玉がはずれると「あっ」と小さい声がきこえて╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッとうれしい気持ちになりました


クリアしたときにツイートボタンもスコアもなくおめでとうメッセージだけだったので、「あ、これでおわりね」みたいな感じでした。


たしかに、ツイートボタンとかスコアとかいれてるのが多かったので、自分の行動に対する評価みたいなものがないとプレイした後ものたりないなと思いました。


他にも、読み込みの時間が長いと思いました。自分にはまだレベルの高い問題なのですぐには直せませんがなるべくストレスなくプレイできる作品を作りたいです。


#深夜に発表されたランキングでは、その時点で59作品中36位のあほさでした。


 


団子大砲ver1.1を作ったよ


ツイートボタンと繰り返しプレイしやすいようにリセットボタンを次の日に調べてやってみました。


ツイートの中で、成績のようなものを文章にいれることにしました。


ツイートボタンはぐぐると一発でやり方がでたのでそれをいれて、リセットもシーンの再読み込みだけですんだのでわりと簡単でした。


今度エントリーするときはツイートボタンはぜひいれておきたいと思います。


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つぶやくボタンは、最初はツイッターの例の鳥さんのアイコンにしようと思ったのですが、なんか規約がすごく複雑で怖かったので、自前で作りました。


 もしよろしければやってみてください。そしてツイートしてくれるとうれしいです。


団子大砲ver1.1


あほげーで経験値があがった気がする


今回、とてもふところの広そうなこのコンテストに参加できたことはよい経験になりました。


#ツイッターの話によると来月もやるらしいです。


Unity を勉強している自分にとって、出来はともかく Unity で作品を作って発表したという事実は、がっかりしてめそめそしたときに自信を呼び戻す助けになると思います。


作品の一部はもげらという、個人のブラウザゲームなどが多数公開されているサイトに登録していました。


私も出そうと思いましたが、せっかくならばもう少しゲーム性をもたせようと思って少し改造中です。


その話はまた後日したいと思います。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ


2015年3月8日日曜日

プチコン3.1.0対応

(`・ω・´)ノアノテーション<挨拶


今日はなんとなくエヴァ風に書いてみようと思います。


にわかなので詳細は間違っていると思います。


たぶん途中で飽きて普通に戻ります。


 


第壱話「アプデ、襲来」


去る 2015 年 3 月 4 日、セカンドインパクトプチコンバージョンアップ)が起きました。


 


第弐話「見知らぬ、バグ」


「SPSET?OKOK!俺ちゃんと正しい使い方してるもん(´・ω・`)♪」


「でも、ちょっと動かしてみるか~。」ポチッ


「あれ?(´・ω・`)」


 


第参話「走らない、プログラム」


ピ!(エラーの音) もう一回やってみる ピ!(エラーの音)


orz 動かないよー゚(゚´ω`゚)゚。ピー


 


もう、飽きたので普通に戻ります。


バグが マッハこうもりver1.1, BLK2048, CandyMaze に襲来していました。


もう、ごろごろするモードだったのに、いきなりATフィールド全開にせざるを得ない状況になってしまいました。


(バグから)逃げちゃだめだ!逃げちゃだめだ!逃げちゃだめだ!<定番


まー、綾波的な何かがあるわけでもないし、逃げてもええんやで(にっこり)とも思っていたのですが、ちまちまとがんばりました。


さながらシトと戦っている気分で修正報告をします。


 


マッハこうもりver1.1の修正


現象:まおうさまの魔法が発動する瞬間にエラーになる。


原因:すべてのケーキを SPANIM で手前へ移動させる際に、取得済みのケーキは SPCLR されていて無効だったため。


対策: SPCLR のかわりに、 SPCHR で 32 の透明な定義番号を指定して隠した。ケーキ取得の際は SPCHR による値の確認をするようにした。


 


感想:起動してほっとしていたら、魔法を使うタイミングでエラーが発生して、びびりました。「たすけて!まおうさまー!」って俺が言いてぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!とか思いながら直しました。SPCHR じゃなくて SPHIDE とかのほうがエレガントなのかなーとか思いながらも使い慣れた SPCHR X, 32 で透明化しました。


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BLK2048 の修正


現象:ブロックの配置されない透明な部分も、透明なブロックが配置される。


原因:GSPOIT で得る値が変わっていた。以前は透明な部分の RGB 値は &H000000 だったが、 &H808080に変わっていた。そのため透明と判断できなかった。


対策:RGB値を取得する際のマスク値を &HFFFFFF から &H7F7F7F に変更して、8bit ごとの上位1ビットを無視するようにした。


 


感想:SPSET がらみかと思って調べ始めたので最初少しとまどいましたが、 GSPOIT の値を得た後はすぐに直せました。 SPSET はツイッターとかで聞いていたのですが、いろいろ細かい修正があったようです。どっかに書いてあるのかもしれないけど、


(・0・)ノ(・0・)ノ(・0・)ノ聞いてないよぉ~~~!!って感じでくるりんぱしたくなりました。


 


CandyMaze の修正


現象:オープニングの途中でエラーになる。


原因:オープニングは超適当に作ったため SPCLR した後でもう一度 SPCLR をしていた。


対策: SPCLR されているものは SPCLR しないように修正した。


 


感想:自分の作った中で一番行数の多いプログラムだったのでどきどきしながらデバッグしました。結果的に初歩的なミスがあっただけなのですが、ひととおりゲームクリアまで確認したときは一番安心しました。


 


誰のためのバグ票なのかは書いている自分もわかりませんが、こんな感じで修正しました。


 


公開キーの修正


あと地味に面倒だったのが、修正の通知です。フォルダの中身を更新しても公開キー変えない仕組みがほしいと思いましたが、ないものは仕方ないので、がんばっていろんなところに書いていた公開キーを直したり、ツイッターmiiverse などで通知しました。


そのおかげで、ブログの閲覧数が増えたのは( ^ω^)ニッコリでした。


ちなみにプチコン3.1.0に対応した全作品の入ったフォルダの公開キーは【43K534A3】です。


 


YouTube にアップした動画の修正は困りました。


覚えたてで編集おもしれーアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!と調子にのって、公開キーを動画にうめこんでしまったため、簡単に直せません。


YouTube の編集ページでいろいろだめもとで触っているとアノテーションというメモとかタイトルをぺたっとはりつける機能がありました。


これで、とりあえず古い公開キーの上に新しい公開キーのメモをはりつけて対処することにしました。便利だなー。これなら、また公開キーを変えたいときも編集ページで修正できます。


 



[プチコン3号]CandyMaze[ビー玉迷路+アクションRPG風ゲーム][petitcom3] - YouTube


 エピローグ


エヴァのネタを調べていたら「ニンニクラーメン、チャーシュー抜き大盛り」が食べたくなってきました。


結論として、何とか正常に動くようになってよかったです。


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